パッケージ com.lmt.lib.bms.bemusic

クラス BeMusicChannel


  • public class BeMusicChannel
    extends Object
    Be-MusicのBMS仕様に含まれるチャンネルを表します。

    当クラスは、Be-MusicのBMS仕様に含まれるチャンネルに関する定義のプレースホルダの役割を果たします。 そのため、インスタンスを生成することを想定していません。

    • フィールドの詳細

      • NUM_BGM

        public static final int NUM_BGM
        チャンネル番号:BGM
      • NUM_LENGTH

        public static final int NUM_LENGTH
        チャンネル番号:小節長変更
      • NUM_BPM_LEGACY

        public static final int NUM_BPM_LEGACY
        チャンネル番号:BPM変更(旧式)
      • NUM_BGA

        public static final int NUM_BGA
        チャンネル番号:BGA
      • NUM_EXT_OBJ

        public static final int NUM_EXT_OBJ
        チャンネル番号:Extended Object
      • NUM_BGA_MISS

        public static final int NUM_BGA_MISS
        チャンネル番号:BGA(ミスレイヤー)
      • NUM_BGA_LAYER

        public static final int NUM_BGA_LAYER
        チャンネル番号:BGA LAYER
      • NUM_BPM

        public static final int NUM_BPM
        チャンネル番号:BPM変更
      • NUM_STOP

        public static final int NUM_STOP
        チャンネル番号:譜面停止
      • NUM_BGA_LAYER2

        public static final int NUM_BGA_LAYER2
        チャンネル番号:BGA LAYER2
      • NUM_BGA_BASE_OPACITY

        public static final int NUM_BGA_BASE_OPACITY
        チャンネル番号:BGA不透明度
      • NUM_BGA_LAYER_OPACITY

        public static final int NUM_BGA_LAYER_OPACITY
        チャンネル番号:BGA LAYER不透明度
      • NUM_BGA_LAYER2_OPACITY

        public static final int NUM_BGA_LAYER2_OPACITY
        チャンネル番号:BGA LAYER2不透明度
      • NUM_BGA_MISS_OPACITY

        public static final int NUM_BGA_MISS_OPACITY
        チャンネル番号:BGA(ミスレイヤー)不透明度
      • NUM_BGM_VOLUME

        public static final int NUM_BGM_VOLUME
        チャンネル番号:BGM音量
      • NUM_KEY_VOLUME

        public static final int NUM_KEY_VOLUME
        チャンネル番号:キー音音量
      • NUM_TEXT

        public static final int NUM_TEXT
        チャンネル番号:テキスト表示
      • NUM_JUDGE

        public static final int NUM_JUDGE
        チャンネル番号:判定ランク変更
      • NUM_BGA_BASE_ARGB

        public static final int NUM_BGA_BASE_ARGB
        チャンネル番号:BGA aRGB
      • NUM_BGA_LAYER_ARGB

        public static final int NUM_BGA_LAYER_ARGB
        チャンネル番号:BGA LAYER aRGB
      • NUM_BGA_LAYER2_ARGB

        public static final int NUM_BGA_LAYER2_ARGB
        チャンネル番号:BGA LAYER2 aRGB
      • NUM_BGA_MISS_ARGB

        public static final int NUM_BGA_MISS_ARGB
        チャンネル番号:BGA(ミスレイヤー) aRGB
      • NUM_BGA_KEYBOUND

        public static final int NUM_BGA_KEYBOUND
        チャンネル番号:キーバインドLAYERアニメーション
      • NUM_OPTION

        public static final int NUM_OPTION
        チャンネル番号:レイオプション変更
      • NUM_SCROLL

        public static final int NUM_SCROLL
        チャンネル番号:スクロール速度変更
      • NUM_VISIBLE_1P_01

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_01
        チャンネル番号:1P可視オブジェ1
      • NUM_VISIBLE_1P_02

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_02
        チャンネル番号:1P可視オブジェ2
      • NUM_VISIBLE_1P_03

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_03
        チャンネル番号:1P可視オブジェ3
      • NUM_VISIBLE_1P_04

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_04
        チャンネル番号:1P可視オブジェ4
      • NUM_VISIBLE_1P_05

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_05
        チャンネル番号:1P可視オブジェ5
      • NUM_VISIBLE_1P_06

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_06
        チャンネル番号:1P可視オブジェ6
      • NUM_VISIBLE_1P_07

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_07
        チャンネル番号:1P可視オブジェ7
      • NUM_VISIBLE_1P_08

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_08
        チャンネル番号:1P可視オブジェ8
      • NUM_VISIBLE_1P_09

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_09
        チャンネル番号:1P可視オブジェ9
      • NUM_VISIBLE_1P_10

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_10
        チャンネル番号:1P可視オブジェ10
      • NUM_VISIBLE_1P_11

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_11
        チャンネル番号:1P可視オブジェ11
      • NUM_VISIBLE_1P_12

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_12
        チャンネル番号:1P可視オブジェ12
      • NUM_VISIBLE_1P_13

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_13
        チャンネル番号:1P可視オブジェ13
      • NUM_VISIBLE_1P_14

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_14
        チャンネル番号:1P可視オブジェ14
      • NUM_VISIBLE_1P_15

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_15
        チャンネル番号:1P可視オブジェ15
      • NUM_VISIBLE_1P_16

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_16
        チャンネル番号:1P可視オブジェ16
      • NUM_VISIBLE_1P_17

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_17
        チャンネル番号:1P可視オブジェ17
      • NUM_VISIBLE_1P_18

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_18
        チャンネル番号:1P可視オブジェ18
      • NUM_VISIBLE_1P_19

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_19
        チャンネル番号:1P可視オブジェ19
      • NUM_VISIBLE_1P_20

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_20
        チャンネル番号:1P可視オブジェ20
      • NUM_VISIBLE_1P_21

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_21
        チャンネル番号:1P可視オブジェ21
      • NUM_VISIBLE_1P_22

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_22
        チャンネル番号:1P可視オブジェ22
      • NUM_VISIBLE_1P_23

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_23
        チャンネル番号:1P可視オブジェ23
      • NUM_VISIBLE_1P_24

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_24
        チャンネル番号:1P可視オブジェ24
      • NUM_VISIBLE_1P_25

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_25
        チャンネル番号:1P可視オブジェ25
      • NUM_VISIBLE_1P_26

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_26
        チャンネル番号:1P可視オブジェ26
      • NUM_VISIBLE_1P_27

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_27
        チャンネル番号:1P可視オブジェ27
      • NUM_VISIBLE_1P_28

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_28
        チャンネル番号:1P可視オブジェ28
      • NUM_VISIBLE_1P_29

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_29
        チャンネル番号:1P可視オブジェ29
      • NUM_VISIBLE_1P_30

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_30
        チャンネル番号:1P可視オブジェ30
      • NUM_VISIBLE_1P_31

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_31
        チャンネル番号:1P可視オブジェ31
      • NUM_VISIBLE_1P_32

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_32
        チャンネル番号:1P可視オブジェ32
      • NUM_VISIBLE_1P_33

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_33
        チャンネル番号:1P可視オブジェ33
      • NUM_VISIBLE_1P_34

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_34
        チャンネル番号:1P可視オブジェ34
      • NUM_VISIBLE_1P_35

        public static final int NUM_VISIBLE_1P_35
        チャンネル番号:1P可視オブジェ35
      • NUM_VISIBLE_2P_01

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_01
        チャンネル番号:2P可視オブジェ1
      • NUM_VISIBLE_2P_02

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_02
        チャンネル番号:2P可視オブジェ2
      • NUM_VISIBLE_2P_03

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_03
        チャンネル番号:2P可視オブジェ3
      • NUM_VISIBLE_2P_04

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_04
        チャンネル番号:2P可視オブジェ4
      • NUM_VISIBLE_2P_05

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_05
        チャンネル番号:2P可視オブジェ5
      • NUM_VISIBLE_2P_06

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_06
        チャンネル番号:2P可視オブジェ6
      • NUM_VISIBLE_2P_07

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_07
        チャンネル番号:2P可視オブジェ7
      • NUM_VISIBLE_2P_08

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_08
        チャンネル番号:2P可視オブジェ8
      • NUM_VISIBLE_2P_09

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_09
        チャンネル番号:2P可視オブジェ9
      • NUM_VISIBLE_2P_10

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_10
        チャンネル番号:2P可視オブジェ10
      • NUM_VISIBLE_2P_11

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_11
        チャンネル番号:2P可視オブジェ11
      • NUM_VISIBLE_2P_12

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_12
        チャンネル番号:2P可視オブジェ12
      • NUM_VISIBLE_2P_13

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_13
        チャンネル番号:2P可視オブジェ13
      • NUM_VISIBLE_2P_14

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_14
        チャンネル番号:2P可視オブジェ14
      • NUM_VISIBLE_2P_15

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_15
        チャンネル番号:2P可視オブジェ15
      • NUM_VISIBLE_2P_16

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_16
        チャンネル番号:2P可視オブジェ16
      • NUM_VISIBLE_2P_17

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_17
        チャンネル番号:2P可視オブジェ17
      • NUM_VISIBLE_2P_18

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_18
        チャンネル番号:2P可視オブジェ18
      • NUM_VISIBLE_2P_19

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_19
        チャンネル番号:2P可視オブジェ19
      • NUM_VISIBLE_2P_20

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_20
        チャンネル番号:2P可視オブジェ20
      • NUM_VISIBLE_2P_21

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_21
        チャンネル番号:2P可視オブジェ21
      • NUM_VISIBLE_2P_22

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_22
        チャンネル番号:2P可視オブジェ22
      • NUM_VISIBLE_2P_23

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_23
        チャンネル番号:2P可視オブジェ23
      • NUM_VISIBLE_2P_24

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_24
        チャンネル番号:2P可視オブジェ24
      • NUM_VISIBLE_2P_25

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_25
        チャンネル番号:2P可視オブジェ25
      • NUM_VISIBLE_2P_26

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_26
        チャンネル番号:2P可視オブジェ26
      • NUM_VISIBLE_2P_27

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_27
        チャンネル番号:2P可視オブジェ27
      • NUM_VISIBLE_2P_28

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_28
        チャンネル番号:2P可視オブジェ28
      • NUM_VISIBLE_2P_29

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_29
        チャンネル番号:2P可視オブジェ29
      • NUM_VISIBLE_2P_30

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_30
        チャンネル番号:2P可視オブジェ30
      • NUM_VISIBLE_2P_31

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_31
        チャンネル番号:2P可視オブジェ31
      • NUM_VISIBLE_2P_32

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_32
        チャンネル番号:2P可視オブジェ32
      • NUM_VISIBLE_2P_33

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_33
        チャンネル番号:2P可視オブジェ33
      • NUM_VISIBLE_2P_34

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_34
        チャンネル番号:2P可視オブジェ34
      • NUM_VISIBLE_2P_35

        public static final int NUM_VISIBLE_2P_35
        チャンネル番号:2P可視オブジェ35
      • NUM_INVISIBLE_1P_01

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_01
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ1
      • NUM_INVISIBLE_1P_02

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_02
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ2
      • NUM_INVISIBLE_1P_03

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_03
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ3
      • NUM_INVISIBLE_1P_04

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_04
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ4
      • NUM_INVISIBLE_1P_05

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_05
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ5
      • NUM_INVISIBLE_1P_06

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_06
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ6
      • NUM_INVISIBLE_1P_07

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_07
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ7
      • NUM_INVISIBLE_1P_08

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_08
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ8
      • NUM_INVISIBLE_1P_09

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_09
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ9
      • NUM_INVISIBLE_1P_10

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_10
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ10
      • NUM_INVISIBLE_1P_11

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_11
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ11
      • NUM_INVISIBLE_1P_12

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_12
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ12
      • NUM_INVISIBLE_1P_13

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_13
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ13
      • NUM_INVISIBLE_1P_14

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_14
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ14
      • NUM_INVISIBLE_1P_15

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_15
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ15
      • NUM_INVISIBLE_1P_16

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_16
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ16
      • NUM_INVISIBLE_1P_17

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_17
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ17
      • NUM_INVISIBLE_1P_18

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_18
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ18
      • NUM_INVISIBLE_1P_19

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_19
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ19
      • NUM_INVISIBLE_1P_20

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_20
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ20
      • NUM_INVISIBLE_1P_21

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_21
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ21
      • NUM_INVISIBLE_1P_22

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_22
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ22
      • NUM_INVISIBLE_1P_23

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_23
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ23
      • NUM_INVISIBLE_1P_24

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_24
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ24
      • NUM_INVISIBLE_1P_25

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_25
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ25
      • NUM_INVISIBLE_1P_26

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_26
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ26
      • NUM_INVISIBLE_1P_27

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_27
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ27
      • NUM_INVISIBLE_1P_28

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_28
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ28
      • NUM_INVISIBLE_1P_29

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_29
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ29
      • NUM_INVISIBLE_1P_30

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_30
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ30
      • NUM_INVISIBLE_1P_31

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_31
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ31
      • NUM_INVISIBLE_1P_32

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_32
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ32
      • NUM_INVISIBLE_1P_33

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_33
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ33
      • NUM_INVISIBLE_1P_34

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_34
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ34
      • NUM_INVISIBLE_1P_35

        public static final int NUM_INVISIBLE_1P_35
        チャンネル番号:1P不可視オブジェ35
      • NUM_INVISIBLE_2P_01

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_01
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ1
      • NUM_INVISIBLE_2P_02

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_02
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ2
      • NUM_INVISIBLE_2P_03

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_03
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ3
      • NUM_INVISIBLE_2P_04

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_04
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ4
      • NUM_INVISIBLE_2P_05

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_05
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ5
      • NUM_INVISIBLE_2P_06

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_06
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ6
      • NUM_INVISIBLE_2P_07

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_07
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ7
      • NUM_INVISIBLE_2P_08

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_08
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ8
      • NUM_INVISIBLE_2P_09

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_09
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ9
      • NUM_INVISIBLE_2P_10

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_10
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ10
      • NUM_INVISIBLE_2P_11

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_11
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ11
      • NUM_INVISIBLE_2P_12

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_12
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ12
      • NUM_INVISIBLE_2P_13

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_13
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ13
      • NUM_INVISIBLE_2P_14

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_14
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ14
      • NUM_INVISIBLE_2P_15

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_15
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ15
      • NUM_INVISIBLE_2P_16

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_16
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ16
      • NUM_INVISIBLE_2P_17

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_17
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ17
      • NUM_INVISIBLE_2P_18

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_18
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ18
      • NUM_INVISIBLE_2P_19

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_19
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ19
      • NUM_INVISIBLE_2P_20

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_20
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ20
      • NUM_INVISIBLE_2P_21

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_21
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ21
      • NUM_INVISIBLE_2P_22

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_22
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ22
      • NUM_INVISIBLE_2P_23

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_23
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ23
      • NUM_INVISIBLE_2P_24

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_24
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ24
      • NUM_INVISIBLE_2P_25

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_25
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ25
      • NUM_INVISIBLE_2P_26

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_26
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ26
      • NUM_INVISIBLE_2P_27

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_27
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ27
      • NUM_INVISIBLE_2P_28

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_28
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ28
      • NUM_INVISIBLE_2P_29

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_29
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ29
      • NUM_INVISIBLE_2P_30

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_30
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ30
      • NUM_INVISIBLE_2P_31

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_31
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ31
      • NUM_INVISIBLE_2P_32

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_32
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ32
      • NUM_INVISIBLE_2P_33

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_33
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ33
      • NUM_INVISIBLE_2P_34

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_34
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ34
      • NUM_INVISIBLE_2P_35

        public static final int NUM_INVISIBLE_2P_35
        チャンネル番号:2P不可視オブジェ35
      • NUM_LONG_1P_01

        public static final int NUM_LONG_1P_01
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ1
      • NUM_LONG_1P_02

        public static final int NUM_LONG_1P_02
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ2
      • NUM_LONG_1P_03

        public static final int NUM_LONG_1P_03
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ3
      • NUM_LONG_1P_04

        public static final int NUM_LONG_1P_04
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ4
      • NUM_LONG_1P_05

        public static final int NUM_LONG_1P_05
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ5
      • NUM_LONG_1P_06

        public static final int NUM_LONG_1P_06
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ6
      • NUM_LONG_1P_07

        public static final int NUM_LONG_1P_07
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ7
      • NUM_LONG_1P_08

        public static final int NUM_LONG_1P_08
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ8
      • NUM_LONG_1P_09

        public static final int NUM_LONG_1P_09
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ9
      • NUM_LONG_1P_10

        public static final int NUM_LONG_1P_10
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ10
      • NUM_LONG_1P_11

        public static final int NUM_LONG_1P_11
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ11
      • NUM_LONG_1P_12

        public static final int NUM_LONG_1P_12
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ12
      • NUM_LONG_1P_13

        public static final int NUM_LONG_1P_13
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ13
      • NUM_LONG_1P_14

        public static final int NUM_LONG_1P_14
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ14
      • NUM_LONG_1P_15

        public static final int NUM_LONG_1P_15
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ15
      • NUM_LONG_1P_16

        public static final int NUM_LONG_1P_16
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ16
      • NUM_LONG_1P_17

        public static final int NUM_LONG_1P_17
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ17
      • NUM_LONG_1P_18

        public static final int NUM_LONG_1P_18
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ18
      • NUM_LONG_1P_19

        public static final int NUM_LONG_1P_19
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ19
      • NUM_LONG_1P_20

        public static final int NUM_LONG_1P_20
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ20
      • NUM_LONG_1P_21

        public static final int NUM_LONG_1P_21
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ21
      • NUM_LONG_1P_22

        public static final int NUM_LONG_1P_22
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ22
      • NUM_LONG_1P_23

        public static final int NUM_LONG_1P_23
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ23
      • NUM_LONG_1P_24

        public static final int NUM_LONG_1P_24
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ24
      • NUM_LONG_1P_25

        public static final int NUM_LONG_1P_25
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ25
      • NUM_LONG_1P_26

        public static final int NUM_LONG_1P_26
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ26
      • NUM_LONG_1P_27

        public static final int NUM_LONG_1P_27
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ27
      • NUM_LONG_1P_28

        public static final int NUM_LONG_1P_28
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ28
      • NUM_LONG_1P_29

        public static final int NUM_LONG_1P_29
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ29
      • NUM_LONG_1P_30

        public static final int NUM_LONG_1P_30
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ30
      • NUM_LONG_1P_31

        public static final int NUM_LONG_1P_31
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ31
      • NUM_LONG_1P_32

        public static final int NUM_LONG_1P_32
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ32
      • NUM_LONG_1P_33

        public static final int NUM_LONG_1P_33
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ33
      • NUM_LONG_1P_34

        public static final int NUM_LONG_1P_34
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ34
      • NUM_LONG_1P_35

        public static final int NUM_LONG_1P_35
        チャンネル番号:1Pロングノートオブジェ35
      • NUM_LONG_2P_01

        public static final int NUM_LONG_2P_01
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ1
      • NUM_LONG_2P_02

        public static final int NUM_LONG_2P_02
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ2
      • NUM_LONG_2P_03

        public static final int NUM_LONG_2P_03
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ3
      • NUM_LONG_2P_04

        public static final int NUM_LONG_2P_04
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ4
      • NUM_LONG_2P_05

        public static final int NUM_LONG_2P_05
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ5
      • NUM_LONG_2P_06

        public static final int NUM_LONG_2P_06
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ6
      • NUM_LONG_2P_07

        public static final int NUM_LONG_2P_07
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ7
      • NUM_LONG_2P_08

        public static final int NUM_LONG_2P_08
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ8
      • NUM_LONG_2P_09

        public static final int NUM_LONG_2P_09
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ9
      • NUM_LONG_2P_10

        public static final int NUM_LONG_2P_10
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ10
      • NUM_LONG_2P_11

        public static final int NUM_LONG_2P_11
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ11
      • NUM_LONG_2P_12

        public static final int NUM_LONG_2P_12
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ12
      • NUM_LONG_2P_13

        public static final int NUM_LONG_2P_13
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ13
      • NUM_LONG_2P_14

        public static final int NUM_LONG_2P_14
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ14
      • NUM_LONG_2P_15

        public static final int NUM_LONG_2P_15
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ15
      • NUM_LONG_2P_16

        public static final int NUM_LONG_2P_16
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ16
      • NUM_LONG_2P_17

        public static final int NUM_LONG_2P_17
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ17
      • NUM_LONG_2P_18

        public static final int NUM_LONG_2P_18
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ18
      • NUM_LONG_2P_19

        public static final int NUM_LONG_2P_19
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ19
      • NUM_LONG_2P_20

        public static final int NUM_LONG_2P_20
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ20
      • NUM_LONG_2P_21

        public static final int NUM_LONG_2P_21
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ21
      • NUM_LONG_2P_22

        public static final int NUM_LONG_2P_22
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ22
      • NUM_LONG_2P_23

        public static final int NUM_LONG_2P_23
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ23
      • NUM_LONG_2P_24

        public static final int NUM_LONG_2P_24
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ24
      • NUM_LONG_2P_25

        public static final int NUM_LONG_2P_25
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ25
      • NUM_LONG_2P_26

        public static final int NUM_LONG_2P_26
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ26
      • NUM_LONG_2P_27

        public static final int NUM_LONG_2P_27
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ27
      • NUM_LONG_2P_28

        public static final int NUM_LONG_2P_28
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ28
      • NUM_LONG_2P_29

        public static final int NUM_LONG_2P_29
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ29
      • NUM_LONG_2P_30

        public static final int NUM_LONG_2P_30
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ30
      • NUM_LONG_2P_31

        public static final int NUM_LONG_2P_31
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ31
      • NUM_LONG_2P_32

        public static final int NUM_LONG_2P_32
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ32
      • NUM_LONG_2P_33

        public static final int NUM_LONG_2P_33
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ33
      • NUM_LONG_2P_34

        public static final int NUM_LONG_2P_34
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ34
      • NUM_LONG_2P_35

        public static final int NUM_LONG_2P_35
        チャンネル番号:2Pロングノートオブジェ35
      • NUM_LANDMINE_1P_01

        public static final int NUM_LANDMINE_1P_01
        チャンネル番号:1P地雷オブジェ1
      • NUM_LANDMINE_1P_02

        public static final int NUM_LANDMINE_1P_02
        チャンネル番号:1P地雷オブジェ2
      • NUM_LANDMINE_1P_03

        public static final int NUM_LANDMINE_1P_03
        チャンネル番号:1P地雷オブジェ3
      • NUM_LANDMINE_1P_04

        public static final int NUM_LANDMINE_1P_04
        チャンネル番号:1P地雷オブジェ4
      • NUM_LANDMINE_1P_05

        public static final int NUM_LANDMINE_1P_05
        チャンネル番号:1P地雷オブジェ5
      • NUM_LANDMINE_1P_06

        public static final int NUM_LANDMINE_1P_06
        チャンネル番号:1P地雷オブジェ6
      • NUM_LANDMINE_1P_07

        public static final int NUM_LANDMINE_1P_07
        チャンネル番号:1P地雷オブジェ7
      • NUM_LANDMINE_1P_08

        public static final int NUM_LANDMINE_1P_08
        チャンネル番号:1P地雷オブジェ8
      • NUM_LANDMINE_1P_09

        public static final int NUM_LANDMINE_1P_09
        チャンネル番号:1P地雷オブジェ9
      • NUM_LANDMINE_2P_01

        public static final int NUM_LANDMINE_2P_01
        チャンネル番号:2P地雷オブジェ1
      • NUM_LANDMINE_2P_02

        public static final int NUM_LANDMINE_2P_02
        チャンネル番号:2P地雷オブジェ2
      • NUM_LANDMINE_2P_03

        public static final int NUM_LANDMINE_2P_03
        チャンネル番号:2P地雷オブジェ3
      • NUM_LANDMINE_2P_04

        public static final int NUM_LANDMINE_2P_04
        チャンネル番号:2P地雷オブジェ4
      • NUM_LANDMINE_2P_05

        public static final int NUM_LANDMINE_2P_05
        チャンネル番号:2P地雷オブジェ5
      • NUM_LANDMINE_2P_06

        public static final int NUM_LANDMINE_2P_06
        チャンネル番号:2P地雷オブジェ6
      • NUM_LANDMINE_2P_07

        public static final int NUM_LANDMINE_2P_07
        チャンネル番号:2P地雷オブジェ7
      • NUM_LANDMINE_2P_08

        public static final int NUM_LANDMINE_2P_08
        チャンネル番号:2P地雷オブジェ8
      • NUM_LANDMINE_2P_09

        public static final int NUM_LANDMINE_2P_09
        チャンネル番号:2P地雷オブジェ9
      • BGM

        public static final BmsChannel BGM
        BGM
         
        番号01
        データ型ARRAY36
        参照先#WAV
        初期値""
        複数データYES
        同一性チェックNO
        説明 指定位置で音声の再生を指示します。このチャンネルは1小節に複数の定義を持つことが出来ます。
      • LENGTH

        public static final BmsChannel LENGTH
        小節長変更
         
        番号02
        データ型NUMERIC
        参照先無し
        初期値1
        複数データNO
        同一性チェックYES
        説明 定義した小節の長さを変更します。
      • BPM_LEGACY

        public static final BmsChannel BPM_LEGACY
        BPM変更(旧式)
         
        番号03
        データ型ARRAY16
        参照先無し
        初期値""
        複数データNO
        同一性チェックYES
        説明 指定位置でBPMの変更を行います。このチャンネルではBPMを1~255の範囲でしか変更出来ません。
      • BGA

        public static final BmsChannel BGA
        BGA
         
        番号04
        データ型ARRAY36
        参照先#BMP
        初期値""
        複数データNO
        同一性チェックNO
        説明 指定位置で画像を表示します。
      • EXT_OBJ

        public static final BmsChannel EXT_OBJ
        Extended Object
         
        番号05
        データ型ARRAY36
        参照先無し
        初期値""
        複数データNO
        同一性チェックNO
        説明 プレイ画面のUIカスタマイズを行います。
      • BGA_MISS

        public static final BmsChannel BGA_MISS
        BGA(ミスレイヤー)
         
        番号06
        データ型ARRAY36
        参照先#BMP
        初期値""
        複数データNO
        同一性チェックNO
        説明 ミス時に表示される画像を指定します。
      • BGA_LAYER

        public static final BmsChannel BGA_LAYER
        BGA LAYER
         
        番号07
        データ型ARRAY36
        参照先#BMP
        初期値""
        複数データNO
        同一性チェックNO
        説明 BGAの上に表示する画像を指定します。
      • BPM

        public static final BmsChannel BPM
        BPM変更
         
        番号08
        データ型ARRAY36
        参照先#BPM
        初期値""
        複数データNO
        同一性チェックYES
        説明 指定位置でBPMの変更を行います。
      • STOP

        public static final BmsChannel STOP
        譜面停止
         
        番号09
        データ型ARRAY36
        参照先#STOP
        初期値""
        複数データNO
        同一性チェックYES
        説明 指定位置で譜面を一時停止します。
      • BGA_LAYER2

        public static final BmsChannel BGA_LAYER2
        BGA LAYER2
         
        番号0A
        データ型ARRAY36
        参照先#BMP
        初期値""
        複数データNO
        同一性チェックNO
        説明 BGA_LAYERの上に表示する画像を指定します。
      • BGA_BASE_OPACITY

        public static final BmsChannel BGA_BASE_OPACITY
        BGA不透明度
         
        番号0B
        データ型ARRAY16
        参照先無し
        初期値""
        複数データNO
        同一性チェックNO
        説明 BGAの不透明度を指定します。
      • BGA_LAYER_OPACITY

        public static final BmsChannel BGA_LAYER_OPACITY
        BGA LAYER不透明度
         
        番号0C
        データ型ARRAY16
        参照先無し
        初期値""
        複数データNO
        同一性チェックNO
        説明 BGA_LAYERの不透明度を指定します。
      • BGA_LAYER2_OPACITY

        public static final BmsChannel BGA_LAYER2_OPACITY
        BGA LAYER2不透明度
         
        番号0D
        データ型ARRAY16
        参照先無し
        初期値""
        複数データNO
        同一性チェックNO
        説明 BGA_LAYER2の不透明度を指定します。
      • BGA_MISS_OPACITY

        public static final BmsChannel BGA_MISS_OPACITY
        BGA(ミスレイヤー)不透明度
         
        番号0E
        データ型ARRAY16
        参照先無し
        初期値""
        複数データNO
        同一性チェックNO
        説明 BGA_MISSの不透明度を指定します。
      • BGM_VOLUME

        public static final BmsChannel BGM_VOLUME
        BGM音量
         
        番号97
        データ型ARRAY16
        参照先無し
        初期値""
        複数データNO
        同一性チェックNO
        説明 BGMの音量を指定します。
      • KEY_VOLUME

        public static final BmsChannel KEY_VOLUME
        キー音音量
         
        番号98
        データ型ARRAY16
        参照先無し
        初期値""
        複数データNO
        同一性チェックNO
        説明 キー音の音量を指定します。
      • TEXT

        public static final BmsChannel TEXT
        テキスト表示
         
        番号99
        データ型ARRAY36
        参照先#TEXT
        初期値""
        複数データNO
        同一性チェックNO
        説明 表示するテキストを指定します。
      • JUDGE

        public static final BmsChannel JUDGE
        判定ランク変更
         
        番号A0
        データ型ARRAY36
        参照先#EXRANK
        初期値""
        複数データNO
        同一性チェックYES
        説明 指定位置で判定ランクを変更します。
      • BGA_BASE_ARGB

        public static final BmsChannel BGA_BASE_ARGB
        BGA aRGB
         
        番号A1
        データ型ARRAY36
        参照先#ARGB
        初期値""
        複数データNO
        同一性チェックNO
        説明 BGAに適用するARGBの値を指定します。
      • BGA_LAYER_ARGB

        public static final BmsChannel BGA_LAYER_ARGB
        BGA LAYER aRGB
         
        番号A2
        データ型ARRAY36
        参照先#ARGB
        初期値""
        複数データNO
        同一性チェックNO
        説明 BGA LAYERに適用するARGBの値を指定します。
      • BGA_LAYER2_ARGB

        public static final BmsChannel BGA_LAYER2_ARGB
        BGA LAYER2 aRGB
         
        番号A3
        データ型ARRAY36
        参照先#ARGB
        初期値""
        複数データNO
        同一性チェックNO
        説明 BGA LAYER2に適用するARGBの値を指定します。
      • BGA_MISS_ARGB

        public static final BmsChannel BGA_MISS_ARGB
        BGA(ミスレイヤー) aRGB
         
        番号A4
        データ型ARRAY36
        参照先#ARGB
        初期値""
        複数データNO
        同一性チェックNO
        説明 BGA(ミスレイヤー)に適用するARGBの値を指定します。
      • BGA_KEYBOUND

        public static final BmsChannel BGA_KEYBOUND
        キーバインドLAYERアニメーション
         
        番号A5
        データ型ARRAY36
        参照先#SWBGA
        初期値""
        複数データNO
        同一性チェックNO
        説明 キー押下に反応するイメージシーケンスの指定を行います。
      • OPTION

        public static final BmsChannel OPTION
        プレイオプション変更
         
        番号A6
        データ型ARRAY36
        参照先#CHANGEOPTION
        初期値""
        複数データNO
        同一性チェックYES
        説明 プレイオプションの変更を指定します。
      • SCROLL

        public static final BmsChannel SCROLL
        スクロール速度変更
         
        番号SC
        データ型ARRAY36
        参照先BeMusicMeta.SCROLL
        初期値""
        複数データNO
        同一性チェックYES
        説明 譜面のスクロール速度変更を指定します。
      • VISIBLE_1P_01

        public static final BmsChannel VISIBLE_1P_01
        1P可視オブジェ
         
        番号11~1Z
        データ型ARRAY36
        参照先#WAV
        初期値""
        複数データNO
        同一性チェックYES
        説明 1Pのプレイ可能なノートを表します。チャンネルの配列に00以外の値を指定すると、その位置にノートを配置し、値に割り当てられた音声を再生します。
      • VISIBLE_2P_01

        public static final BmsChannel VISIBLE_2P_01
        2P可視オブジェ
         
        番号21~2Z
        データ型ARRAY36
        参照先#WAV
        初期値""
        複数データNO
        同一性チェックYES
        説明

        1Pのプレイ可能なノートを表します。チャンネルの配列に00以外の値を指定すると、その位置にノートを配置し、値に割り当てられた音声を再生します。

        BeMusicライブラリでは、2P可視オブジェに1個でもノートが割り当てられている場合、その譜面をダブルプレー用譜面として認識します。 その判定は、#PLAYERにどの値が指定されているかは関係ありません。

      • INVISIBLE_1P_01

        public static final BmsChannel INVISIBLE_1P_01
        不可視オブジェ
         
        番号31~3Z, 41~4Z
        データ型ARRAY36
        参照先#WAV
        初期値""
        複数データYES
        同一性チェックYES
        説明 プレイ不可能なノートを表します。チャンネルの配列に00以外の値を指定すると、その位置にノートを配置し、値に割り当てられた音声を再生します。
      • LONG_1P_01

        public static final BmsChannel LONG_1P_01
        ロングノートオブジェ
         
        番号51~5Z, 61~6Z
        データ型ARRAY36
        参照先#WAV
        初期値""
        複数データNO
        同一性チェックYES
        説明 MGQ形式のロングノートを表します。この形式は旧式であり、BeMusicライブラリでは対応しません。
      • LONG_1P_02

        public static final BmsChannel LONG_1P_02
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_03

        public static final BmsChannel LONG_1P_03
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_04

        public static final BmsChannel LONG_1P_04
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_05

        public static final BmsChannel LONG_1P_05
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_06

        public static final BmsChannel LONG_1P_06
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_07

        public static final BmsChannel LONG_1P_07
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_08

        public static final BmsChannel LONG_1P_08
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_09

        public static final BmsChannel LONG_1P_09
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_10

        public static final BmsChannel LONG_1P_10
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_11

        public static final BmsChannel LONG_1P_11
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_12

        public static final BmsChannel LONG_1P_12
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_13

        public static final BmsChannel LONG_1P_13
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_14

        public static final BmsChannel LONG_1P_14
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_15

        public static final BmsChannel LONG_1P_15
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_16

        public static final BmsChannel LONG_1P_16
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_17

        public static final BmsChannel LONG_1P_17
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_18

        public static final BmsChannel LONG_1P_18
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_19

        public static final BmsChannel LONG_1P_19
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_20

        public static final BmsChannel LONG_1P_20
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_21

        public static final BmsChannel LONG_1P_21
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_22

        public static final BmsChannel LONG_1P_22
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_23

        public static final BmsChannel LONG_1P_23
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_24

        public static final BmsChannel LONG_1P_24
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_25

        public static final BmsChannel LONG_1P_25
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_26

        public static final BmsChannel LONG_1P_26
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_27

        public static final BmsChannel LONG_1P_27
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_28

        public static final BmsChannel LONG_1P_28
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_29

        public static final BmsChannel LONG_1P_29
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_30

        public static final BmsChannel LONG_1P_30
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_31

        public static final BmsChannel LONG_1P_31
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_32

        public static final BmsChannel LONG_1P_32
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_33

        public static final BmsChannel LONG_1P_33
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_34

        public static final BmsChannel LONG_1P_34
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_1P_35

        public static final BmsChannel LONG_1P_35
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_01

        public static final BmsChannel LONG_2P_01
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_02

        public static final BmsChannel LONG_2P_02
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_03

        public static final BmsChannel LONG_2P_03
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_04

        public static final BmsChannel LONG_2P_04
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_05

        public static final BmsChannel LONG_2P_05
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_06

        public static final BmsChannel LONG_2P_06
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_07

        public static final BmsChannel LONG_2P_07
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_08

        public static final BmsChannel LONG_2P_08
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_09

        public static final BmsChannel LONG_2P_09
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_10

        public static final BmsChannel LONG_2P_10
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_11

        public static final BmsChannel LONG_2P_11
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_12

        public static final BmsChannel LONG_2P_12
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_13

        public static final BmsChannel LONG_2P_13
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_14

        public static final BmsChannel LONG_2P_14
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_15

        public static final BmsChannel LONG_2P_15
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_16

        public static final BmsChannel LONG_2P_16
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_17

        public static final BmsChannel LONG_2P_17
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_18

        public static final BmsChannel LONG_2P_18
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_19

        public static final BmsChannel LONG_2P_19
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_20

        public static final BmsChannel LONG_2P_20
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_21

        public static final BmsChannel LONG_2P_21
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_22

        public static final BmsChannel LONG_2P_22
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_23

        public static final BmsChannel LONG_2P_23
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_24

        public static final BmsChannel LONG_2P_24
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_25

        public static final BmsChannel LONG_2P_25
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_26

        public static final BmsChannel LONG_2P_26
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_27

        public static final BmsChannel LONG_2P_27
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_28

        public static final BmsChannel LONG_2P_28
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_29

        public static final BmsChannel LONG_2P_29
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_30

        public static final BmsChannel LONG_2P_30
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_31

        public static final BmsChannel LONG_2P_31
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_32

        public static final BmsChannel LONG_2P_32
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_33

        public static final BmsChannel LONG_2P_33
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_34

        public static final BmsChannel LONG_2P_34
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LONG_2P_35

        public static final BmsChannel LONG_2P_35
        ロングノートオブジェ
        関連項目:
        LONG_1P_01
      • LANDMINE_1P_01

        public static final BmsChannel LANDMINE_1P_01
        地雷オブジェ
         
        番号D1~D9, E1~E9
        データ型ARRAY36
        参照先無し
        初期値""
        複数データNO
        同一性チェックYES
        説明 地雷ノートを表します。当チャンネルの定義はノート数にはカウントされません。
    • コンストラクタの詳細

      • BeMusicChannel

        public BeMusicChannel()